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“gameover”
……
“gameover”
……
【灵魂金币+1】
“gameover”
……
次日清晨,一大早夜风正在游戏空间被迪利亚虐杀。
对,没错,是虐杀。
昨天知道什么是极限躲避后夜风就开始了找死之旅。
相比闯关模式,角色教学里的迪利亚带来的死亡威胁更快。
从昨天晚上开始夜风就开始尝试通过极限躲避获得灵魂金币。
结果嘛,已经死了几十次了。
至于成果,则是六个灵魂金币。
顺道夜风也测试鞋子和树干的确可以隔断电流攻击。
如果只是想拖时间,坚持几分钟肯定没问题。
但那样没意义,除非他能一口气磨死对方,否则十秒和一个小时没区别。
相比拖时间,夜风更在意那个极限躲避。
o。o1秒的极限时间对于现在的夜风很难控制好,稍有不慎就得重来。
但这种高难度操作对于一名魂系爱好者非但不是折磨,反而是一种享受。
再加上某些成就带给他的勇敢与冷静属性,现在的夜风比曾经的自己还要能肝。
另外现在夜风的实力提升差不多有5o%了,短期内夜风不打算提升。
所以灵魂金币什么的短期内不是很缺,这东西也不是短时间就可以快增长的。
等到自己崭露头角,天赋测试弄完再提升也不迟。
此刻丛林草地上夜风还在用力躲避着迪利亚的攻击。
为了做到极限躲避,他一次又一次拖延躲避的时间。
某一刻紫色的电流擦着他的肩膀划过,系统声音再度响起:
【灵魂金币+1】
夜风嘴角上扬,昨天一共成功了两次,今天却足足成功了五次。
进步还是很明显的嘛。
这一放松被迪利亚抓住了机会,一爪子拍过来,夜风又黑屏了。
“gameover”
“滴,你解锁了新成就【死亡如风】”
退出游戏的同时夜风还获得了一个新成就。
不同于以往,这次获得成就后他居然感觉到身体出现了一些异样。
回到游戏界面夜风快打开成就界面,最下方居然出现一个蓝色的成就信息!
【死亡如风】
【条件:累积死亡1oo次】
【效果:抗性+3】
这是夜风第二个具有特殊颜色的成就。
看到这个成就夜风一挑眉,以往都是特殊属性+1的,今天这个居然+3。
一次性提升很大,所以即使在游戏中自己都能感觉到明显的变化了吗?
这个+3是跟颜色有关系吗?
等会,这个成就好像在哪见过,往上翻了翻,夜风找到之前的一个成就:
【习惯就好】
【条件:累积死亡1o次】
【效果:抗性+1】
作为一名游戏高玩,将这两个成就做个对比夜风立刻明白了什么。
这种累积的成就是可以继续提升的!
比如【百人斩】条件是累积杀死一百个怪物,那杀死一千个很有可能出现【千人斩】,再然后就是【万人斩】等等。
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