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契约者跟原生世界这些真实存在的土着生物打交道,做这些存在发布的支线任务时,需要考虑的事情其实还是不少的。
不然,很容易出现那种一招不慎,满盘皆输的情况。
就说一点,很多初入原生世界的契约者都在这方面或多或少吃过亏。
那就是——好感度。
衍生世界的生物都是由乐园创造出来的,原本并不存在。
哪怕给人的感觉再真实,但相比于原生世界真实存在的生物,总会有一些不一样的地方。
原生和衍生的不一样体现在好感度系统上面时,就是:
原生世界的生物的好感度变化,比衍生世界的生物更加难以预测!
比如,慕北曾在乐园的交易市场上看过这么一个绿色品质的道具,其名字叫做:
好感度金条。
顾名思义,把此物赠送给一个任务世界中的人物,可以提升其对你的好感度30~50点。
魅力属性在正常人范畴之内的契约者,在遇到别的人时,一般的初始好感度都为0,即冷淡。
赠送了别人好感度金条后,就算好感度只提升了30点,那至少也变成了友善。
此物在衍生世界的效果非常神奇。
曾经有一个新人契约者,在进入衍生世界后没多久就被一帮土匪拦路打劫。
但这个新人在给了那帮土匪的老大一根好感度金条后,这个老大当场表示:
“从现在开始,你就是我异父异母的亲兄弟啊!”
最后,这帮本来想要谋财害命的土匪,保护了这个新人一整个世界。
但是,像这种事情是绝不会发生在原生世界的。
还是那个新人契约者,如果他进入的是一个1阶的原生世界,在送给同样的土匪头子一根好感度金条后,土匪头子的好感度也会马上从冷淡攀升到友善。
但是!
精彩的来了!
不超过3秒,友善就会立刻变回冷淡,甚至继续滑落,变成敌视!
然后,原生世界的土匪头子会掐着这个新人契约者的脖子,单手将其举起。
接着,土匪老大眼红地盯着手中已经快要窒息的新人,这样说道:
“小子,你竟然那么轻易地就拿出了一根金条啊?”
“那么,你一定还有更多的,对吧?”
“快点把你的金条都给我,不然弄死你!”
“快点!!!都给我啊!!!”
“啊!!!”
为了得到更多的钱财,土匪头子会在这个新人身上施加一番毫无人道,暴力至极的凌虐。
最后,在确认自己无论如何都得不到半个子儿之后,
土匪头子会砍下这个新人的头颅,然后将其做成酒杯,以泄心中之恨。
“衍生”和“原生”,一字之差啊……
这个新人契约者的命运,就从被土匪头子全程保护的异父异母亲兄弟,
变成惨死于土匪头子手中,并且头颅还被砍下做成酒杯。
前者更符合乐园的规则;
而后者,更合乎人性!
在乐园创造的衍生世界,乐园的规则力量支配着一切,甚至包括所谓的世界意识。
哪怕在乐园的好感度评价体系中,有一部分规则与人性是严重不相符的!
但乐园可不会管这些。
乐园的规则会将衍生世界中所有与之不相符的之处,强行变得与之相符。
所以,土匪头子,在收到好感度金条后,竟然会保护这个新人一个世界。
除非,他发现自己被那个新人背叛了。
不然啊,土匪头子是不会去主动伤害这个新人的。
而在原生世界,乐园的规则力量有,但很少很少。
这一点的体现就是,土匪头子的好感度虽然一开始确实根据道具的效果提高了,但后续依然降低至敌视。
因为这就是人性啊,或者说,人心。
这种行为,才是一个原本就暴躁易怒,心狠手辣,目光短浅,且贪婪至极的土匪头子,在收到一根金条后最有可能做的。
看起来,还挺有意思对吧?
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